Katalog ciał masa · promień
Telemetria startu
Wybierz ciało z katalogu, wskaż miejsce na ekliptyce, a potem przeciągnij i puść, żeby nadać wektor prędkości. Długość przeciągnięcia = wartość prędkości. Księżyc stawiasz tak samo — najedź kursorem w pobliże planety, a celowanie przełączy się na orbitę wokół niej.
Nachylenie orbity
Ustawienia ogólne
Skala ciał — tylko widok×61 (Ziemia)
Dysk gazowybrak
Dziennik zdarzeń
rok 0,00
klik — orbita kołowa  ·  przeciągnij — własny wektor  ·  asteroida: kierunek i km/s
prawy przycisk — obrót  ·  Shift+przeciągnij / strzałki — przesuń kadr
dwuklik na ciele — kamera śledzi  ·  Tab — następne  ·  0 — Słońce
kółko — zoom do kursora  ·  Esc — anuluj  ·  spacja — pauza

Konstruktor Układu Słonecznego

symulator N ciał · tryb sandbox
W środku stoi Słońce o masie 1,989·1030 kg. Twoim zadaniem jest zbudować wokół niego stabilny układ.

O orbicie nie decyduje sama odległość, tylko prędkość na tej odległości. Za wolno — planeta spadnie na Słońce. Za szybko — ucieknie w przestrzeń międzygwiazdową. Trafienie w v = √(GM/r) daje orbitę kołową.

Każda planeta przyciąga też wszystkie pozostałe, więc Jowisz postawiony obok Ziemi po kilkuset latach wyrzuci ją z orbity. To liczona na bieżąco symulacja N ciał, nie animacja.